Bradley Diamond 撰 擴增實境 擴增實境有望透過提供即時資訊,完全改變我們與世界互動的方式,但是它面臨挑戰,威脅到其普及。 當人們想到擴增實境時,他們想像的是一個他們永遠無法真正參與的未來。他們會想到笨重的頭戴式裝置、難以理解的手機顯示,或者純科幻的畫面。擴增實境感覺永遠遙不可及。 過去對擴增實境的嘗試從未超越成為花俏、笨重的失敗品,或者在嘗試大規模普及時慘遭失敗。 負面影響擴增實境普及的核心問題不是缺乏興趣。我們已經談論擴增實境的概念數百年了,擴增實境在上世紀60年代首次進行了實驗。科幻小說仍然對擴增實境持正面看法。 為什麼擴增實境從未蓬勃發展? 原因很簡單:擴增實境從未很酷。通常,AR眼鏡都很笨重、尷尬和難以掌握,這使得在公共場合佩戴成為噩夢。一副真正功能強大的擴增實境眼鏡會讓消費者以一種不舒服和尷尬的方式脫穎而出。但現在情況已經不同了。總部位於波士頓的智能眼鏡公司Solos,通過非凡的智能眼鏡,使得擴增實境市場得到轉型,而不會失去風格。這些智能眼鏡可以定制並個性化,讓每個人都能以與其個人風格相 resonates 的方式體驗技術,無論他們是喜歡融入或脫穎而出。這種設計理念的動力來自他們的主導欲望:為消費者打造放在第一位的智能眼鏡。當最初設計擴增實境時,公司關注的是他們可以為眼鏡添加哪些功能。Solos決定,消費者真正想要的是為他們設計的東西,而不是為了功能而設計的東西。這就是為什麼Solos智能眼鏡將其設計重點放在舒適和風格上,以讓消費者始終感到滿意。通過對音頻功能的關注,Solos提供了一種真正有益的擴增實境體驗。 Solos智能眼鏡 Solos是Kopin Corporation的子公司,Kopin Corporation是一家以為移動電子產品提供顯示設備聞名的電子製造商。由於智能眼鏡笨重而不優雅,Solos的成立目標非常明確:創建適合消費者的智能眼鏡。為此,Solos將消費者放在眼鏡的首要位置。 Solos的總裁和聯合創始人Kenny Cheung將Solos的使命描述為基於消費者的。對Kenny來說,即使從第一天開始,重點也一直是消費者。以下是Kenny在下面的視頻中討論他們的設計理念: 其他智能眼鏡失敗的原因是把自己的抱負放在消費者之前。Solos則是為消費者所需而建造。...
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